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十、面相对象
C#面向对象的编程思维。学习完这里建议再补充一下关于static的知识。
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九、try catch
利用try catch解决用户操作不正确出现报错的问题。
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八、for循环
for循环的基本使用方法示意。
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阶段性复习-C#角色控制及其状态动画
复习角色控制器和角色动画切换的逻辑部分。
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六、摄像机(Cinemachine)使用户的视角始终跟在角色上。
课程链接: https://www.bilibili.com/video/BV1oz4y1N7RJ?p=13&…
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五、动画
教程原链接: 12.动画 本节的目标是为角色设定一些动画:待机动画、运动动画,并将这些动画跟角色的不同状态进行…