二、后期处理(Global Volume全局体积处理)

前8集的内容大部分都是跟软件的实际操作和设置有关,大家跟着教程操作即可。我是从第9集开始做笔记的。

资产下载

B站没有将作者做的资产包一起放出来。有条件的同学可以在youtobe上搜索“code monkey”找到作者的首页,再进去到作者的网站获取资产下载链接。

这里我也准备了网盘链接供大家下载

课程链接

https://www.bilibili.com/video/BV1oz4y1N7RJ?p=9&vd_source=0f636f173a0a5855cca528319972bfe9

学习笔记

本节内容带我完成了对游戏场景的初步调色。

屏幕空间环境遮蔽Screen Space Ambient Occlusion

Screen Space Ambient Occlusion 为整体环境添加了更加舒适的阴影效果。

设置位置

settings👉URP-HighiFideURP-HighiFidelity-Render👉Screen Space Ambient Occlusion

注意事项

在调整Screen Space Ambient Occlusion 时,需要确保摄像头处于正确的视角。

Overrid

组件名称中文理解调整项可选项备注
tonemapping色调映射modenone在game场景视角下观看区别更明显
如果效果没有区别,可以检查摄像机中“post processing”(后处理)是否勾选
neutral
ACES
Color Adjustments色彩调整Post Exposure
Contrast数值对比度
Color filter颜色滤镜
Hue Shift
Saturation数值饱和度
Bloom控制场景的发光强度
如果调整参数后没有明显的变化,需要子啊渲染管线中检查HDR是否打开
Threshold数值阈值
一般情况下小于1
Intensity数值强度
scatter数值散射
Tint数值色调/色彩
CLamp
High Quality Filtering高质量滤镜
Dirt Texture
Dirt Intensity数值
vignette晕阴color色值
centerx/y
Intensity强度
Smoothness数值平滑度(羽化)使晕影过度更加平滑自然

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