前8集的内容大部分都是跟软件的实际操作和设置有关,大家跟着教程操作即可。我是从第9集开始做笔记的。
资产下载
B站没有将作者做的资产包一起放出来。有条件的同学可以在youtobe上搜索“code monkey”找到作者的首页,再进去到作者的网站获取资产下载链接。
这里我也准备了网盘链接供大家下载
课程链接
https://www.bilibili.com/video/BV1oz4y1N7RJ?p=9&vd_source=0f636f173a0a5855cca528319972bfe9
学习笔记
本节内容带我完成了对游戏场景的初步调色。
屏幕空间环境遮蔽Screen Space Ambient Occlusion
Screen Space Ambient Occlusion 为整体环境添加了更加舒适的阴影效果。
设置位置
settings👉URP-HighiFideURP-HighiFidelity-Render👉Screen Space Ambient Occlusion
注意事项
在调整Screen Space Ambient Occlusion 时,需要确保摄像头处于正确的视角。
Overrid
组件名称 | 中文理解 | 调整项 | 可选项 | 备注 |
tonemapping | 色调映射 | mode | none | 在game场景视角下观看区别更明显 如果效果没有区别,可以检查摄像机中“post processing”(后处理)是否勾选 |
neutral | ||||
ACES | ||||
Color Adjustments | 色彩调整 | Post Exposure | ||
Contrast | 数值 | 对比度 | ||
Color filter | 颜色滤镜 | |||
Hue Shift | ||||
Saturation | 数值 | 饱和度 | ||
Bloom | 控制场景的发光强度 如果调整参数后没有明显的变化,需要子啊渲染管线中检查HDR是否打开 | Threshold | 数值 | 阈值 一般情况下小于1 |
Intensity | 数值 | 强度 | ||
scatter | 数值 | 散射 | ||
Tint | 数值 | 色调/色彩 | ||
CLamp | ||||
High Quality Filtering | 高质量滤镜 | |||
Dirt Texture | ||||
Dirt Intensity | 数值 | |||
vignette | 晕阴 | color | 色值 | |
center | x/y | |||
Intensity | 强度 | |||
Smoothness | 数值 | 平滑度(羽化)使晕影过度更加平滑自然 |
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