原计划通过docker在nas上部署habitica最终放弃了,使用了官服。目前来看访问速度及同步等都没什么问题。
完成habitica的注册登录并创建好角色后,会有一个新手指引,我己已经忘记是什么样子了。这里从我个人的使用角度来进行记录。作为一个待办和习惯管理工具,我首先关注的并非其游戏而是任务清单。
habitica将任务清单分成了:
- 习惯:用于完成一次就进行一次打卡操作的清单;官方的说法是“这些是你的习惯,习惯没有严格的时间限制。你可以每天多次完成它们。”
- 日常任务:需要定期重复的清单,你可以设置每天/月/年进行重复。比如每周做一次家务。我自己的理解是习惯清单没有固定的完成次数和时间要求,做一次进行一次打卡即可。而日常任务则是有固定的时间周期和次数要求。
- 待办事项:我目前把它当作一个收集箱,临时接到的任务和想要完成的事情就放在这里。可以设置期限也可以不设置。
- 奖励:通过消耗金币来奖励自己。比如出门旅行、玩儿游戏、给自己买一件衣服等。

然后要做的就是开始用起来并不断调整。比如我之前在习惯清单里面添加了一个负属性的任务:“玩游戏超过2小时”,只要当前达成这个“目标”完就点一下。这样我就会被扣除相应的金币和经验等。
但事实上这种方式完全可以添加在奖励清单中,会给人更好的体验和反馈。
其他诸如角色的经验、金币、生命值等我尚未深入体验,后续再发文章进行。
补充一些可能不太成熟的想法:
- 作为一个个人管理工具,可以增加日历功能,将清单进行整理;便于用户线性查看自己的任务和日程安排;
- 结合游戏属性,从官方角度增加日常活动、周常活动,比如每天检视自己的任务清单做好当天的规划,检视哪些任务应该完成但没有完成,原因是什么;每周对自己上周任务完成数据进行查看,总结;
- 结合第二条,官方可以出一个数据看板,方便用户检视自己本周完成了多少事务等。

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